Modèle jxg/point
Le modèle jxg/point permet de fabriquer des exercices où il faut placer un point dans un panneau graphique interactif (JSXGraph).
Clés spécifiques
| Clé | Description | Type | Défaut |
|---|---|---|---|
| sol | Coordonnées point solution. | lst[float, float] | |
| attributes | Paramètres du panneau graphiqe interactif. | dict | {} |
| jxgscript | Script JSXGraph. | str | |
| pointname | Nom du point à placer. | str | |
| tol | Erreur maximum (en distance euclidienne) pour considérer une réponse comme correcte. | float | 0.1 |
Détails
jxgscript
Ce script permet de créer les objets graphiques du panneau JSXGraph. Ce panneau est déjà créé et porte le nom board. Le point à placer doit être créé sous la forme d'une variable pt.
Exemples
Exemple 1 : Nombre complexe
Adresse : /demo/jxg/point/complex.pl
extends = /model/jxg/point.pl
before ==
xsol = randint(-4, 4, [0])
ysol = randint(-4, 4, [0])
z = xsol + ysol*I
==
question ==
Placer le point $! M !$ d'affixe $! {{ z|latex }} !$ dans le plan ci-dessous.
==
attributes = {"showNavigation": False, "boundingbox":[-6, 6, 6, -6]}
tol = 0.2
pointname = "M"
jxgscript == #|js|
board.create('grid', [], {gridX: 1, gridY: 1});
board.create('axis', [[0, 0], [1, 0]], {name: 'Re', withLabel: true, label: {position:'urt', offset: [-5, 10]}, ticks:{visible: false}});
board.create('axis', [[0, 0], [0, 1]], {name: 'Im', withLabel: true, label: {position: 'urt', offset: [10, 0]}, ticks:{visible: false}});
var psol = board.create('point', [0, 0], {size: 2, name: 'M', color: 'blue'});
==
Exemple 2 : Angle
Adresse : /demo/jxg/point/angle.pl
extends = /model/jxg/point.pl
before ==
angle = choice([pi/4, pi/2, 3*pi/4, pi, 3*pi/2])
xsol = cos(angle).evalf()
ysol = sin(angle).evalf()
==
question ==
Placer le point M de sorte que l'angle $! (\overrightarrow{OA},\overrightarrow{OM}) !$ ait une mesure égale à $! \displaystyle {{ angle|latex }} !$.
==
attributes = {"showNavigation": False, "boundingbox":[-1.25, 1.25, 1.25, -1.25]}
tol = 0.05
pointname = "M"
jxgscript == #|js|
var circle = board.create('circle', [[0, 0], [0, 1]], {strokeColor: 'blue', fixed: true});
var O = board.create('point', [0, 0], {size: 1, name: 'O', color: 'black', fixed: true});
var A = board.create('point', [1, 0], {size: 1, name: 'A', color: 'black', fixed: true});
var psol = board.create('glider', [1, 0.5, circle], {size: 2, name: 'M', color: 'blue', fixed: false});
var secOAM = board.create('sector', [O, A, psol], {color: 'orange'});
==